被时间遗忘的五种操作系统
作者:kiki 日期:2008-09-30
Windows抢了谁的饭碗 非主流操作系统Top10
作者:kiki 日期:2008-09-28
Office软件中字体“号”与“磅”的关系
作者:kiki 日期:2008-09-25
在Office的文字处理过程中,我们可以发现系统是同时使用“号”和“磅”来定义字体的大小。通常在Office软件中的字体属性里,字号列表都包含了两个部分,一部分是位于字号列表上部的以“号”为单位的一号、小一号、二号……,在Word中,中文字号主要就是下表所示的十六种,再有就是以“磅”为单位的5磅、5.5磅、6磅、6.5磅……,用“磅”表示的字号较多。
有时在页面设置中只能用“磅”,这与我们的计量习惯不同,使人产生混淆。磅值的数字范围为1~1638,也就是说最大的字号可以是1638,约 58厘米见方,最小的字号为1,三个这样的字加起来还不到一毫米宽。我们可以在“格式”工具栏上的“字号”框中直接输入“磅”值来设置字体。一般A4纸可容纳的最大字的磅值为630左右,在实际使用过程中可以根据需要来设置字的大小,特大字或袖针小字都可以。
下表是字号与磅以及毫米之间的对应关系,并附以字样,以供大家在排版或调整布局时使用。
有时在页面设置中只能用“磅”,这与我们的计量习惯不同,使人产生混淆。磅值的数字范围为1~1638,也就是说最大的字号可以是1638,约 58厘米见方,最小的字号为1,三个这样的字加起来还不到一毫米宽。我们可以在“格式”工具栏上的“字号”框中直接输入“磅”值来设置字体。一般A4纸可容纳的最大字的磅值为630左右,在实际使用过程中可以根据需要来设置字的大小,特大字或袖针小字都可以。
下表是字号与磅以及毫米之间的对应关系,并附以字样,以供大家在排版或调整布局时使用。
五分钟使你的Firefox快两倍
作者:kiki 日期:2008-09-25
国际:10个有趣的开源软件分支
作者:kiki 日期:2008-09-23
开放源码软件分支的一个好处是能够采取应用程序的代码基础并将它在新的方向上进行开发、创新。这是大多人都知道的,称之为分支,在开源社区是很常见的。例如,许多Linux的发行可追溯到任何的Dbian,Fedora或Slackware的。
许多开放源码软件分支在目前一些流行的项目中使用。我们认为这是很有意思的事情,来看看历史上的一些软件,找出他们为什么会比原生软件受欢迎。
我们寻找软件分支常常被看作是浪费开发资源,以及不被视为是好事的原因。从下面的例子中我们可以清楚地看到有时产生软件分支是有好处的,分支后的应用比原意要开发的程序更受欢迎。
许多开放源码软件分支在目前一些流行的项目中使用。我们认为这是很有意思的事情,来看看历史上的一些软件,找出他们为什么会比原生软件受欢迎。
我们寻找软件分支常常被看作是浪费开发资源,以及不被视为是好事的原因。从下面的例子中我们可以清楚地看到有时产生软件分支是有好处的,分支后的应用比原意要开发的程序更受欢迎。
我的电脑 工具栏 菜单栏 地址栏 消失解决办法
作者:kiki 日期:2008-09-23
有关Linux 50个趣味名人名言
作者:kiki 日期:2008-09-23
主流主板生产厂商全面剖析 电脑配件优劣及真正产地
作者:kiki 日期:2008-09-14
H.264压缩参数详解
作者:kiki 日期:2008-09-14

cabac=1 / ref=16 / deblock=1:0:0 / analyse=0x1:0x111 / me=umh / subme=5 / brdo=0 / mixed_ref=0 / me_range=64 / chroma_me=1 / trellis=1 / 8x8dct=0 / cqm=0 / deadzone=21,11 / chroma_qp_offset=0 / threads=3 / nr=0 / decimate=1 / mbaff=0 / bframes=16 / b_pyramid=0 / b_adapt=1 / b_bias=0 / direct=3 / wpredb=1 / bime=1 / keyint=250 / keyint_min=25 / scenecut=40(pre) / rc=2pass / bitrate=400 / ratetol=1.0 / rceq='blurCplx^(1-qComp)' / qcomp=0.60 / qpmin=10 / qpmax=51 / qpstep=4 / cplxblur=20.0 / qblur=0.5 / ip_ratio=1.40 / pb_ratio=1.30
视频下载出来,用mediainfo一看,参数就全部出来了......这个就是他的x264原始配置参数
Anthony Callea
作者:kiki 日期:2008-09-14
当世5大开源跨平台射击型游戏
作者:kiki 日期:2008-09-14
我得承认,我没有耐心去逐一搞清那些复杂的RPG(角色扮演)游戏,给我一个头脑简单的“点杀”游戏,我便乐此不疲。所以如果知道我是一位“第一人称射击游戏”的fans,你应该不会吃惊。即便我经常在世界各地遭到六岁儿童的“杀伤”(译者:理解为在游戏中被六岁小儿击毙),但这正说明了你不必有什么擅长就可以享受这种游戏。
以下是我认为当世最好的5大跨平台第一人称射击游戏,排名由上至下:
1、OpenArena。OpenArena是一个QuakeIII Arena(雷神之锤3竞技场)的开源内容包,在GPL协议下发布,可以有效地创建一个独立的开源游戏。这意味着什么呢?意味着他是免费的,不需要 QuakeIII Arena就能玩。OpenArena支持许多游戏类型包括:死亡竞赛、锦标赛、单人竞斗,团队竞斗,抢旗等。它对硬件的要求相当微不足道: PII 233MHz和大于96MB的RAM即可;支持的平台包括: Linux、OS X和Windows 9x/2000/xp/vista。
以下是我认为当世最好的5大跨平台第一人称射击游戏,排名由上至下:
1、OpenArena。OpenArena是一个QuakeIII Arena(雷神之锤3竞技场)的开源内容包,在GPL协议下发布,可以有效地创建一个独立的开源游戏。这意味着什么呢?意味着他是免费的,不需要 QuakeIII Arena就能玩。OpenArena支持许多游戏类型包括:死亡竞赛、锦标赛、单人竞斗,团队竞斗,抢旗等。它对硬件的要求相当微不足道: PII 233MHz和大于96MB的RAM即可;支持的平台包括: Linux、OS X和Windows 9x/2000/xp/vista。